剧情简介

史航曾说,有跟十个人对骂的时间,如果他拿来写剧本、写文案,当然会挣钱的多,但他却愿意把时间花在吵架上。“越干不挣钱的事儿,我越来劲,挣钱的事儿,是工作,不挣钱的事儿,就是玩儿,玩儿跟工作差别特别大”。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。

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