其他角色的造型同样有文化逻辑渗透其中,殷商和东南西北四方诸侯国的人物造型中融入了中国传统的“五行五色”概念。殷商五行属金,体现“殷人尚白”的传统;东方五行属木,尚青;南方五行属火,尚赤;西方五行属土,尚黄;北方五行属水,尚黑。此外,剧组找到一个专门做手工刺绣的非遗村子,聘请当地绣娘负责片中服装的刺绣。姜王后的礼服尽显华丽,仅云肩就“至少有七层的工艺在同一块布上,从做到调整应该至少八九个月”,整套服饰的重量,让袁泉感慨:“我觉得我必须要练练肌肉,才能把它撑起来。”所有玉饰也全用真的玉石定制雕刻,费翔在特辑中赞叹道:“上面镶的那些玉都是真的玉石。所以我们穿起这些服装的时候,也是对我们的帮助很大的。”这些精心设计制作的服饰,不仅让演员们更添对角色的信念感,也将让观众感受到中国传统服饰文化之美。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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